(相關(guān)資料圖)
繼《衛(wèi)報(bào)》指責(zé)貝塞斯達(dá)不及時(shí)向媒體發(fā)放《星空》測(cè)評(píng)碼后,英國(guó)另一家媒體Metro也發(fā)文表達(dá)了不滿,引發(fā)關(guān)注。
前暴雪《暗黑2》《星際爭(zhēng)霸》制作人Grummz也發(fā)文指責(zé)了微軟的這一行為,稱其只給向?qū)λ麄冇欣膭?chuàng)作者和網(wǎng)站放了測(cè)評(píng)碼,玩家會(huì)被這些有“偏見”的評(píng)論誤導(dǎo)去玩游戲。直言《星空》在M站的評(píng)分是假的,媒體評(píng)論也一文不值。
部分原文翻譯如下:
微軟和貝塞斯達(dá)只向?qū)ζ溆欣膭?chuàng)作者和媒體提供測(cè)評(píng)碼。
媒體只有率先發(fā)布的評(píng)論才能獲得高流量,從而獲得廣告收入。晚發(fā)布一天的文章,收入就會(huì)減少10倍,甚至一無(wú)所獲,因?yàn)闀r(shí)間就是一切。
因此,獲得游戲的早期訪問權(quán)成為了一個(gè)巨大的誘因,從而獲得利潤(rùn)。這也衍生出了另一個(gè)問題:如果你發(fā)布了消極的評(píng)論,就會(huì)被拒之門外。這讓不少客觀評(píng)價(jià)保持沉默,大家都害怕自己會(huì)被下一款大型游戲拒絕,游戲評(píng)價(jià)不再準(zhǔn)確,游戲分?jǐn)?shù)也因此被抬高了。
微軟就在《星空》使用了這種不光彩的營(yíng)銷手段,建議不要輕信相信網(wǎng)紅、名人的評(píng)測(cè)視頻,多去社區(qū)傾聽玩家的心聲來(lái)衡量游戲質(zhì)量。
目前,《星空》主機(jī)版在M站均分86,玩家評(píng)分6.0。
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